BeijingOpenParty:2009.12"岩上"活动总结

发布于十二月 20, 2009 十一月 5, 2010 http://www.beijing-open-party.org/?p=589 wp_1 cleverpig 4

OpenParty2周年纪言:爱·慷慨

慷慨的定义是“用心管理自己的资源,大方地与需要者分享”。 慷慨不是施舍,如果为了得到称赞而给予,就不是慷慨; 不想给予而要付出是非常痛苦的; 若基于真爱而喜乐地给予,对人对己就大有益处。 慷慨的微妙之处就是给得愈多,就愈快乐。的确,施比受更为有福。 施予者往往能赢得真挚的友谊,就是这一点,已远远超过一切所付出的价值。 让每位朋友都成为慷慨者,慷慨者的眼睛流露真爱,既吸引人又明亮!

周筠:2009,北京的最后一个Open Party - [在路上]

今年的最后一次OpenParty,再次听到了刘江的讲座。我是刘江的粉丝。老有人把我和他放在一起比,其实没有可比性,他比我,强太多了。我,没他有才华,也不如他勤奋。 好久没见到未鹏了,好久没见到车东了,好久没见到西乔霍炬两口子了,好久没见到苏锐了,好久没见到章博士了,好久没见到潘老师了,好久没见到孟迎霞老师了。 终于见到端木了,终于见到白涛了,终于见到o6z了,终于见到经常在我博客上留言的MichaelPeng。 还见到了通过阅读其博客结识的英姿勃发的北邮小伙儿黄鹏程,感谢鹏程晚上发来短信问候,让我感到:只是付出了那么一点点微不足道的帮助,就能得到这么好的鼓励,所以,人,怎能不选择去做好事,而且多做好事。 还有我好久没见的老弟周奕。听老弟讲自己做的事情,由衷佩服他,他的勇敢,他的专注,都远在我之上。而且这次发现他很绅士,出入电梯都会等候女士和 其他朋友;参加晚餐聚会,他会一一向我核实来吃饭的朋友的姓名,以便对上号,也会先了解他们在做什么,晚餐的时候,他和大家就像老朋友一样地聊天了。我看 到他和刘江谈得热闹,就向他夸奖刘江,走出来的时候,他说:刘江非常聪明。 他和我谈及美国的教育现状,更是没有想到——一切的想象都是不可以依靠的,真实的世界原来是那样,但那也只是一部分真实,更多的真实还有待我们去了解。 晚上一起在五道口“醉爱”吃饭,来自端木霍炬西乔身上的那股朝气,那股还没被磨去的锐气,来自技术大牛潘老师章博士的那种谦逊中展露出的宽厚和从容,以及他们对未来的展望,都深深感染着我。 可惜的是,今天没有能专注听一听端木和西乔的讲座,希望今后还能有机会听——也许得去上海听西乔的讲座了。 北京这所城市里,没有了西乔和霍炬这一对给大家带来无限热力的夫妻档,真像是少了很多很多东西。当然,上海也会因此多了一缕缕春风。看到刘江舍不得这两口子离开北京的样子,我内心是阵阵温暖和感动。 有这样的一群朋友,有再大的困难,受到再多的打击,内心都不会走向绝望吧。

Wentrue:知识因分享而伟大,09年终OpenParty记事

我在介绍自己的主题时说:“之前我来过两次,都是当听众,事不过三,这次我带来了自己的主题… …”。 事先就已经预料到这次会是一次沸腾的聚会,但现场的气氛仍然让我感觉有点招架不及。一开始近二十个话题就展开了激烈地拉票,因为一次活动只能安排下 9个话题。过程与结果都精彩不断,比如出现了第一个以音乐拉票的同学,也出现了58与48票那样的OpenParty史上最高的票数,当然也有新生创业者 那激情地演说。 回来之后,我在twitter上说:今天#openparty 话题的竞争真是很激烈,自己的主题虽然侥幸活下来了,也替没能排上的同学感到惋惜。的确,没排上的话题里有很多值得期待的,比如“推立方”,又比如那位天津师范大学大三创业的女生。 相信到场的同学都会对那位激情扬溢的大三女生印象深刻,我也给她投了票,希望听听她这一年多的互联网从业体验,毕竟新力量新思 想的冲击对自己已经固化得有点麻木的思维定势会有一定的激化作用。只可惜她把在大学里给学生煽情的那一套带到会场,但这里的受众是社会人群,而且是更为务 实的技术社区人群,所以她的演说注定很难引起波澜。即使没能上台介绍自己的项目,希望她也不会白来一趟,下次会有更恰当的准备。 我的主题排在了第7位,正好排在了小会议室“秦”的第一场,这是一个令我满意的结果。我听的第一场OpenParty的主题就是在这个小会场,在我 看来,技术性的话题很多是小众的,越小众就越应该在一个更小的场地里,在更小的人群范围下进行讨论,才能得到更好的效果。事实上现场的交互也非常地好,我 讲完后超群同学还在白板上介绍了一个他们以前在公司用infobright做的一个案例,跟我们的应用场景也颇为相似。 关于我的主题,名为 “Infobright 数据仓库商务智能”,之前已经有朋友跟我联系过,要听我这个话题,会前会后也有同学来找我交 流,准备给自己的公司自己的项目引入相应的一套东西。我的分享 产生了价值,的确是一件值得欣慰的事情,这也是我希望能达到的效果,正如我介绍主题时说“希望每一个听完的主题的人都可以说一句:商务智能,我也可以”。 我主题的 PPT可以点这里到达google docs分享,但PPT大概只有我讲的信息量的30%,现场我还在小白板上作了一定程度的分析与推演,以及就具体的服务作了相关的演示,没到场的同学也可以点这里得 到比较详细的信息,那是我的博客上infobright的一些资料,但pentaho的还没有,以后随着我的实践深入再慢慢贴出来。最后再引一句我拉票时 的话“如果你希望自己的决策与行动像google那些大企业那样具有数据基础,但你又花不起大量的人力物力,你一定会感兴趣。” 豆瓣是比较受技术社区青睐的网站,在OpenParty里也曾经被多次提过,但这次因为属于我个人的行为,所以并没有贴上豆瓣的标签为自己拉票,后 来演讲时一位同学问我的公司与背景,我才很囧地发现原来我由始到终都没有介绍过自己。豆瓣是个很OPEN的公司,一直跟业界都有交流分享,现在也慢慢地开 始组织一些跟自己相关的社区的活动,接下来还会有doubandb源代码的开源,大家可以期待一下:-) ... 所以我选择了留在大会场听西乔的“理性的设计”。今天设计方面的主题很红火,端木与西乔的设计主题分别占据了58票与48票两个高点,这也是本次聚 会的一大亮点。之前看过一期《神秘的程序员们》漫画,原来就是她的大作。毕竟是做信息架构设计的人,从 PPT,到讲述,脉络都非常清晰,信息传递很自然,我一边开小差一边听感觉收获都不少,跟我们技术话题里经常出现的思维“瞬间转移”是一种完全不一样的感 觉。很特别的是西乔的演讲第一句话断句都很伶俐,没有丝毫的尾音、转承与拖泥带水,跟拉票及演讲完的最后几句客套话是不一样的风格。不知道是由于紧张,还 是长期以来形成的职业习惯。听起来给人的感觉确实很“理性”,很“斩钉截铁”的样子,很清晰,我又想起我那死性不改的口音。未到的同学看她的PPT应该也能收获不少。 ... 交流与碰撞往往能让我获得新知,无论是人交谈,又或只是静静地坐在会场的某个角落,我都能感觉到这里随时蹦射出来的火花。小时我是个各方面都比较自闭,到现在也仍然有点孤僻的人,但在知识的领域我很乐意与人分享与交流,因为很久以前看到的那句“思想的价值在于分享”至今仍在触动着我的心灵。 毕业之后 我之所以选择继续北漂,很大一部分原因是因为这里有更多志同道同的人,有更多的交流。一个月里空出半天的时间来与同行交流,其实不算奢侈。走出思维的禁锢,不要把你的知识封存在博物馆里。

CNBorn:重量级话题《iPhone软件开发设计流程》笔记

12月份的活动聚集了来自Apple、设计、架构、出版等行业的大牛们前来分享话题,所以来到现场参与活动的人数达到了 OpenParty 活动的新高峰,100多人几乎坐满了宽敞的ThoughtWorks办公室。 恰逢 OpenParty 成立两周年,现场还播放了温馨的回忆片花,感谢长期以来大家对于OpenParty的热爱与支持。 重点讲述一下资深的Apple专家 @hengdm 带来的重量级话题《iPhone软件开发设计流程》: (此话题现场投票58票,为 OpenParty 活动历史以来最高,可见此话题多么受欢迎) "用设计Windows软件的心态去做OS X应用软件,下场必然失败; 用设计Windows软件的心态去做iPhone应用软件,下场必然失败" 设计师以及设计团队的灵光闪现,固然可以促成一款好软件的诞生,但是这种灵光闪现却可能带来更多无法管控的内容,影响软件的整体质量和体验。所以,苹果公 司 在软件产品设计流程的管理中,严格控制了规范流程,尽力避免软件受到这些灵光闪现的影响,而从一个理性、量化、可以阐述的角度,来规范软件的用户体验和质 量。 如果用一种苹果独有的体验标准来衡量软件的体验和质量的话,那就是"让用户感觉自己使用这个软件的动作都变得十分优雅"。 总体上说,iPhone User Interface Design分为四个部分
  • 平台的范例:了解用户的使用情景和使用习惯
  • 软件产品定义:明确软件的功能目标
  • 设计及原型
  • 对软件的打磨与改进
Coding 的部分,所耗费的时间在整个的设计流程中,绝对不是最多的。通常夹杂在第三步和第四步之间。 "我们造就工具,工具也造就我们" 作为产品设计人员,一个必要的宗旨是做有水准的产品,对用户负责。用户从来就不是你所想象的那样,会因为"素质低"而使用并习惯设计不好的产品。现实的情 况 是,如果产品的设计人员足够认真地进行产品的设计和打磨,那么就会有足够多认真的用户,来一起使用并且认同一款产品,从而形成正常的良性循环。端木非常不 赞同国内脑残产品的做法,对用户的不负责,就是对自己的不负责。 iPhone的革命性创新,对于软件以及交互式体验设计提出了新的需求。内置电子罗盘、GPS、Internet浏览器等各种功能和设备的结合,为产品设计者带来了更多的用户信息,而如何应用、认知这些信息从而产生有价值的产品及用户体验,是关键所在。 从操作体验上进行阐述:软件的操作界面,从1970年至今经历了打孔纸带→终端界面→图形界面这三个大的演变,总体的发展历程来看,用户的行为,离直接操 作 数据越来越接近,操作方式也逐渐由抽象变得更加直接。iPhone更是第一次给用户以"直接用手来触控数据"的体验,而非像传统的操作方式还需要一个中介 媒介(输入设备)来进行,这个技术上的不大的变化,带来了感知体验上巨大的提升。 从一些具体的设计细节来看iPhone给用户界面体验带来的变化:
  • 鼠标点击,所影响的尺寸为1x1px
  • 手指触摸,所影响的尺寸为22x22-55x55px
  • 滚动条在以往的手持移动设备中(如Windows Mobile),还存在。但是在苹果的概念中,滚动条的设计与用户直接的体验设计向背离。用户可以用手指直接滚动屏幕,与常识性的概念完全一致。同时滚动 条的样式还存在,但是仅仅作为一个信息指示用的工具(提示页面位置)的工具而存在了。
  • 同理,下拉菜单也变成了转轮,完全摒弃了在大屏幕系统上常见的各种GUI控件先入为主的概念,而完全从用户操作的角度考虑,来达到用户可以直接操作并反馈的效果,而不是纠结与细小的,难以控制的组件中。
可以说,抛弃以往由输入设备、遗留GUI设计等原因的操作定式,而将对于用户的操作变得更直接以后,带给用户的提升和震撼,是可以想象的。 不过请注意,上面讲述的都是将操作界面变得更直接更加易于使用。但是这种情况并不适用于100%的应用程序。合理应用间接操作的设计,也可以达到良好的效 果。那么什么样的应用需要并不那么直接的,也就是刻意被复杂化的操作呢?举个例子,比如在游戏中,如果玩家可以通过手指快速点击游戏中的目标,那么游戏就 变得毫无挑战性了,所以游戏中,将操作间接处理,让玩家需要左右摇摆位置变换目标,再按发射按钮开火,这样以来,间接的操作就给游戏带来了挑战性,组成了 游戏乐趣的核心。由此可见,针对不同的应用,提供不同的设计思想和操作模式,是十分重要的。 明确软件设计的目的:不是功能的大集合,而是明确要解决一个怎样的困难,为用户提供一个具体的解决方案。 界定应用程序的三大基本要素:这个应用程序与其它应用程序的不同之处/需要解决的问题/所面向的用户群 Context/使用情景:不同的用户所需要的使用界面的差异。列举了商务人士/消防员这两个不同的职业,倘若使用iPhone应用程序的话,对于应用程序界面感受的具体需求会是怎么样的。 通过iPhoto软件桌面版和iPhone版本的设计区别来重点讲述,设计软件中基本要素的体现: iPhoto桌面版作为一款功能全面的软件,其基本的功能介绍有几十项之多,基本覆盖了一个通常用户对于一个好的相片管理软件的需求。其功能可以主要概括为以下三个项目,组织照片、编辑照片、分享照片。 那么,iPhone的版本,是否也应该照搬这个设计呢?答案是不,有如下的几个原因:
  • 首先,单单就界面元素的设计来说,很多在桌面版本中应用得十分出色的界面元素,如操作面板、照片显示风格等,都不适用于直接搬入iPhone版本中,画面太小,会导致操作起来不友善。
  • 从功能上来说,用户时候需要在移动中,从手持设备上认真的组织自己的照片?是否需要在路上用手指细细地编辑自己的照片呢?答案基本上是否定的。不 过,分享照 片这个功能,确实是iPhone版本可以大放异彩的地方,所有人的都会有分享照片的场合,而一个随身携带的设备,恰恰是这个功能应用最好的载体和实现者。
思考到这里,这个软件就有了一个明确的设计方向。iPhone版本的iPhoto软件,应该有清晰、流畅的浏览体验,并且可以让用户迅速和别人分享该照片。 这就体现了iPhone软件设计的一个很重要的宗旨,选取最少的功能,简单就是美。但注意这一切是在了解用户需求,并集中精力去解决用户所遇到的问题的基础之上。而与之理念相反的、功能复杂、冗长的产品,绝称不上是个好产品。 整个设计中,还包含了无数的细节,而高的价值,往往都体现在这些细节中。通常来讲,AppStore中的优秀软件,都用了大约60%-70%的时间来进行 产 品的设计和定义,实际的编码时间所占的比例,要远远少于通常的软件项目。这就意味着,iPhone平台上的优秀软件在用户交互以及满足用户需求的方面做的 更好。从而让整个平台以及平台生态系统的易用性体验,达到一个新的高度。而苹果这些设计理念,都注入到了 iPhone Human Interface Guideline 这部文档中,此文档堪称iPhone开发人员的圣经,不单单介绍了iPhone开发中这些元素、以及针对用户体验相关的要求,更是把与此相关的来龙去脉全部呈现并细致讲解,是苹果无数理念的结晶。 提供优秀操作特性的基础元素:
  • 多点触摸
  • 虚拟键盘,可根据应用需求进行定制,摆脱了实体键盘在体积以及直观程度上的困扰
  • 可隐藏的控件
  • 减少用户输入操作,自动提示和补全,提供默认选择
根据掌上设备的特点,捕捉用户的行为习惯,为用户提供最好的体验。端木在讲述时举了这样一个例子:用户在早上的某个时段、特定位置经常查看一些内容;晚上 在 某个位置特定时段查看一些其它内容,在几天之后,软件自动识别出相应的规律,并自动为用户展现相应的内容。用户会觉得软件的人性化程度非常高,从而对产品 有着更强的投入感。所以,利用好获得的用户信息资源,可以有很好的成效。 具体到控件设计应用的一些指示:
  • 工具栏加材质,图标一定要保持简单
  • 可点击的控件都带有触感
  • 导航
    • 指示层级位置,直观
    • 显示目标,回退按钮名称为上一级内容名称
    • 使用标准控件
  • 列表
    • 使用图标,便于用户记忆
    • 两种不同的展开箭头:进入新界面和不进入新界面的
  • Tab的使用可以减少层级结构,有效组织内容,可以参考iPod应用程序下面的Tab栏
苹果的设计美学体现在很多细小的地方,一个非常明显的例子就是联系人管理中的联系人详细信息页面:这个页面设计中的行间距、颜色搭配、版式等等都是苹果美 学 元素的最佳体现。端木限于时间关系没有过多描述,简单的说,行间距中文字实际上并不是居中的,而是下方比上方空白多出一个像素,原因是这样的视觉效果给人 以更加稳妥的感觉。 针对不同应用程序类型,使用图形界面元素所需要注意的技巧:
  • 严肃类工具:直观的界面,便于操作,使用标准化的控件
  • 有趣类的工具:可以加入些个性活泼的因素
  • 有趣的娱乐软件(如游戏):不能使用标准控件,在界面上提供足够的新意和感觉
  • 严肃的娱乐软件(如iTunes商店):可以适当使用一部分图形来提高体验认知。可以用动画来帮助用户理解行为,接受反馈
创造实用的小工具:最受欢迎的工具都是单一工具,只做一件事,数据不要太复杂。 讲述设计过程中的纸上原型设计时,讲到了Things团队精彩的设计过程。而细致的设计流程通常需时一个月,这是非常重要的过程。 界面上的打磨与改进:加入软件自动提示、根据用户行为提供足够反馈等细节功能的提升。但注意要避免:
  • 加入动画不意味着全部界面元素都在动
  • 设置有意义的动画
  • 各种视觉效果要以不影响用户的主要任务为前提
总结:
  • 产品给予用户直接的操作体验,在可操作元素上进行视觉反馈。
  • UE>UI
  • 最好产品的元素定义,经过仔细的设计流程,最终生产、发布软件产品,如此才能保证有一个良好用户体验的产品设计
总体来说,这个话题从主旨上强化了很多我在 Getting Real 里面学习到的理念,又经历了一个打破条条框框,从新的方向开拓思维的旅程。也感受到了苹果的团队,对于细节已经不再是一种要求,而几乎就是一种痴迷,绝对的痴迷。这 种乔布斯气质领导下,很难出现质量不高的产品。当然,细节只是关键环节的其中一环:正确的方向和思路,完善而严谨的细节设计,良好的用户体验, 这些要素缺一不可,而成功地把握它们,并在其中找到绝对的平衡,才是苹果的成功之道。端木恒的演讲非常精彩和有感染力,slide的设计更是出色。实为一 次绝佳的收获。 接下来又收听了西乔带来的"理性的设计"话题,由于时间和精力有限,无法做非常细致的呈现了,感兴趣的朋友可以移步这里查看现场视频录像

糖醋鼻子:Open嘉年华

休整了一个月之后, BeijingOpenParty2009 年 12 月“ Upon The Rock ”(岩上)如约而至,在这个充满了蛋味的季节, OpenParty 也迎来了它 2 周年生日,本期活动无异于一次 Open 嘉年华。 ... 技术社区是一个比较特别的群体,他们要的结果或许不是 1*2*3… 的诱惑,而仅仅是 1+1=10 的公平,或者是 XOR 般的激情,所以初学者、进阶者、 geek 、大师 … 如何在技术社区找到自己真正的位置并在此位置做真正属于技术的事情,更是每个参与者的问题。社区靠大家而非一两个人之力,所以个人觉得,我们作为其中的一 员,将自己的能力融入到集体中会自然而然拥有属于自己的身份。 之后的时间我只是在用镜头记录着此次嘉年华的盛大场面,偶尔也参加几个小型的讨论,充分享受碰撞带来的火花。 本次活动的照片已经上传到了 flickr 上,各位可到此参观:OpenParty岩上实录

林健:与周奕老师的一面之交

参加了多次 Beijing Open Party,熟悉的面孔也越来越多。昨天的活动我去得比较晚,到场后发现又一次牛人云集。IT 民工圈、出版界的活跃人士不用多说,还有见识了传说中神侃的 o6z,听其大谈人类社会。这次西乔也贡献了话题,内容不错,可惜听上去没有她的 tweets 那样活灵活现。 说说最惭愧的一件事:以前与周筠老师在 Gtalk 上聊天时,她就提到过她的弟弟周奕;昨天见到周奕老师并与之短聊之后,我也没有意识到这个周奕就是我中学时就从《大众软件》之类的杂志上有所耳闻的、中国共享软件界先驱人物之一的周奕。这一信息是今天在 twitter 上发现并确认的。 ...

特别感谢:

个人致谢: 糖醋鼻子、罗娟、 轻眉、璎珞、郑柯、 CNBorn、Wendy、 钱安川、Tin、李旭、张路、Chloe、 PeterCheng、张磊、 蚂蚁、Sunrise、 来要水、Donkey、 Wentrue、西乔、端木、genedna、桃子、 Jason Ma、佘广、 刘江老师、杜正彬、 刘静、Chris Lo、 Limo、JackyLi... 社区致谢: 华章出版社 图灵教育出版社 谋智网络 Matrix.org.cn OpensourceCamp twitter JetBrains 是他们的努力和奉献, 让我们享受这一切!

照片聚合:

视频资料:

http://v.ku6.com/playlist/index_3711072.html

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